Страницы: 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132

Ошибки Мироздания > Топик Повелителя Багов: Приемы

  Повелитель Багов [8]     (18.07.2016 11:19)
Пишите сюда все ошибки в работе приемов, если вы будете писать не по теме я просто буду удалять ваши сообщения, оставляя их без ответа (для других вопросов и предложений есть другие топики). Сделаем наш игровой мир лучше!
  Юленька [10]     (18.07.2016 11:27)
Ну так вот, в первую очередь прием для мага воздуха "скорость молний" при использовании которого маг делает 2 хода...ни фига не работает
2. Прием хватка льда ..за весь бой не смогла использовать, т.к. писало,что якобы на противнике нет "вашего оледенения" хоть весь бой била его оледенением...
3 Наверное оч важное замечание...почему маг не может бить определенного противника ,через других "равноценных" противников...
4. Прием хватка льда - снимается очиститься кровью...но что я помню, его нельзя было снять этим приемом!!!
  Повелитель Багов [8] (18.07.16 11:48): Исправлено.
  Повелитель Багов [8] (18.07.16 11:48): Пункт 3 проверил, через 8 можно кастовать в 0-8, но в старше 8 нельзя. (пример)
  Юленька [10]     (18.07.2016 11:31)
+ так же статика снимается приемом " очиститься кровью"...
  Повелитель Багов [8] (18.07.16 11:43): Исправлено.
  CraZZy [11]     (18.07.2016 11:53)
посмотрите приём ставка на опережение..она должна воровать приёмы...на днях видел что не работал
  Повелитель Багов [8] (18.07.16 11:55): Ставка на опережение ворует не все приемы, нужна более подробная информация.
  CraZZy [11]     (18.07.2016 11:56)
ну такие как призрачная защита она должна воровать....но увы,ничего не ворует...
  Повелитель Багов [8] (18.07.16 12:06): Если прием активируется раньше момента когда срабатывает ставка - он не воруется. Все зависит от того кто первый ударил.
  BaguK [10]     (18.07.2016 11:56)
Не работает защита от шока.
Хватка льда активирует неработающую защиту от шока с первого хода, а должна с третьего, когда начинает оглушать цель.
Огненный щит не добавляет ману, в логе пишется, а на деле её нет.
Хлебнуть крови хиляет хп на максимум, даже, если урон прошёл небольшой по цели, должно хилять половину от нанесённого урона, но не больше определённого кол-ва(описание приёма)
Регенерация и Хлебнуть крови воскрешают боёца, если в этом размене у него опустились хп в ноль
Жертва огню, отнимает 10% хп, они не поглощаются маг барьером.
Маг барьер полностью надо переписывать. не соответствует описанию, часто нельзя обновить, просто не активна иконка, бывает до 3-4-х ходов.
  Повелитель Багов [8] (19.07.16 15:41): Защита от шока исправлена. Исправлен Шокирующий удар и приемы запрещающие получать тактики, теперь ограничение работает корректно.
  Повелитель Багов [8] (26.07.16 10:10): Хватка Льда. Исправлено.
  Повелитель Багов [8] (26.07.16 10:12): Огненный щит исправлен.
  Повелитель Багов [8] (26.07.16 10:15): Хлебнуть крови. Исправлено.
  Повелитель Багов [8] (26.07.16 10:16): Воскрешение от хилок. Исправлено.
  Повелитель Багов [8] (26.07.16 10:25): Жертва Огню. Исправлено.
  BaguK [10]     (18.07.2016 11:59)
Статика заряжает цель от молнии и так залее... заряды копятся на противнике, их не может быть больше, чем х5. У нас даже х16 получаетяся)
Приёмы мага воды, базовый урон неправильный, он идентичен магу огня, в привате могу дать точные цифры.
Туманный образ, отражает урон в противника, но с защитой мага, а не цели, которая бьёт мага.
  Повелитель Багов [8] (18.07.16 12:27): Исправлено.
  BaguK [10]     (18.07.2016 12:02)
Оледенение должно складываться до х5, у нас только до х3.
Витое кольцо шторма, не работает дополнительный каст на первом размене, дальше всё работает.
  Повелитель Багов [8] (18.07.16 12:39): Нет фактов что суммировалось до (х5). Есть информация что суммировалось до (х3). Источник: Новости Мерков.
  Eva [10]     (18.07.2016 12:04)
Именно по приёмам:
0) Достаточно часто нет возможности использовать касты, не требующие хода, если(!) проставляешь размен первым. А также в такие размены не "тикает" кулдаун на все приёмы.
1) Ставка на опережение, должна забирать приёмы у противника, а не копировать их.
2) Все приёмы, которые дают ошеломление, не делают так, чтобы не набирались тактики, то есть тактики под ошеломлением не должны набираться.
3) Медитация при включенном барьере. Урон идёт только в хп, в мп посредством барьера он идёт только номинально, не снимая ману (но циферки барьера уходят). Иногда (не знаю, почему) этот баг срабатывает и при размене посохом.
4) Медитация должна иметь задержку 1 ход на использование. То есть чтобы можно было медитировать каждый размен, а не без разменов.
5) Хлебнуть крови не тратит дух при хилле, хлебнуть крови через защиты (магические и призрачные) восстанавливает столько хитов, сколько бы восстановил без защит, то есть не учитывает их
6) Удары через приём огненный щит+магический барьер снимают ману через барьер так, как будто огненного щита нет (то есть сначала должно учитываться действие щита, а потом действие барьера, а не наоборот, мне так кажется)
7) Приём каменный цветок ошеломляет без учёта защиты от ошеломления, а также ошеломляет настолько, что даже магбарьер (который должен срабатывать в любом случае) не включается.
8) Осторожность - урон по осторожности должен наноситься вдвое меньший, как по профильным защитам, а наносится ещё меньше.
9) Иней - баг, похожий на баг с осторожностью. Урон должен "резаться" на 25% , а наносится урона по инею меньше, чем должно, во всяком случае магический урон.
10) Агрессивная защита должна при включении защищать все активные приёмы от разгадать тактику (насчёт ставки на опережение не уверен, но вроде бы и от ставки), не защищает.
11) Метеорит падает через 4 размена, а не через 3, как должен. Очень редко под конец боя падает два раза, не сохранилось логов для подтверждения, сейчас нет земляных магов.
12) Оледенение- иногда (редко, но замечаю) при касте снимает намного больше мп через магбарьер, чем должно быть, иногда (очень редко) снимает остаточным эффектом намного больше хп, чем должно. Во всех случаях магами воды использовались перчатки затерянного океана, если что, и маги все 10го уровня были.
13) Переохлаждение и заземление-ноль должны понижать эффект хилла как хп, так и мп. Переохлаждение притом должно чиститься приёмом очиститься кровью (не было возможности проверить).
14) Жертва огню во время ожидания хода противника не срабатывает при условии, что каст, не требующий хода, не был использован в предыдущем размене. А также в оригинале урон от жертвы огню (как и от спасения) поглощался магбарьером, как обычный урон.
15) Духи льда - не учитывают защиты(как и хлебнуть крови), вероятно не учитывают магбарьер, как должны. А ещё мп с этого приёма идёт и за периодические заклинания , то есть за отравление и остаточный эффект оледенения, чего быть не должно.
16) Пылающий ужас и пылающая смерть должны использовать только те "тики" пожирающего пламени, которые остались на противнике, а не работать так, как будто на противнике полное пламя. А ещё приёмы пылающая смерть и пылающий ужас должны запрещать приёмы, не требующие ход, в этот размен.
Сейчас могу использовать за один размен пылающий ужас (приём, не требующий хода), вспышку или хилл или магбарьер(приём, не требующий хода), и основной каст. А должен иметь возможность использовать 1 приём, не требующий хода, и 1 приём, требующий ход.
И ещё сейчас если использую вспышку, то ужас уже не могу (как и должно быть), но в обратном порядке - могу.

За зверей не должны давать никакие тактики, как и за раздетых персонажей.

Наверняка это не все баги, но те, которые заметил.
  Повелитель Багов [8] (26.07.16 10:34): Пункт 2. Исправлено.
  Eva [10]     (18.07.2016 12:09)
Очиститься кровью может сработать вхолостую, не должен.
Да, защита от шока при активации хватки льда не срабатывает, если приём ошеломить был использован сразу с приёмом хватка льда.
Очень рекомендую пересмотреть приём ошеломить, чтобы его не могли маги использовать, к примеру чтобы он требовал 15 силы, или же чтобы работал так, как во второй версии бк-2, то есть резал на размен урон вдвое при попадании этим приёмом.

  Повелитель Багов [8] (18.07.16 21:20): Исправлено.
  Первый раз играю [11]     (18.07.2016 12:09)
02:25 Первый раз играю сам не поняв зачем, применил прием "Туманный образ [10]"..
02:25 Первый раз играю наконец сфокусировал свое внимание на поединке и наколдовал "Оледенение [11]" на Добрый. -278 [3220/4480]
02:25 У персонажа Первый раз играю закончилось действие магии "Магический барьер [11]".
02:25 Первый раз играю чесал <вырезано цензурой>, и за это злобный Добрый разбежавшись вломил грубый колющий удар рукоятью ножа по коленной чашечке. -104 [2061/2932]
02:25 Первый раз играю вспомнил что-то важное, и за это страшный Добрый опрометчиво вломил грубый колющий удар лезвием ножа в пах пробив броню. -292 [1769/2932]
02:25 Первый раз играю пришел в себя, но в это время хитрый Добрый ласково влепил красивый колющий удар рукоятью ножа по желудку пробив броню. -832 [937/2932]
02:25 Первый раз играю потратил свой ход на магию.

Туманка не сработала, третий удар проходит часто нереально завышен, -832 это не крит.
  BaguK [10]     (18.07.2016 12:12)
Eva +
Только по зверям, за них дают только сердца, если говорить про тактики.
  BaguK [10]     (18.07.2016 12:14)
Маги не должны пользоваться приёмами воинов, такими, как ошеломить и разгадать тактику, на них нужны требования, 25 силы к примеру.
  Первый раз играю [11]     (18.07.2016 12:16)
02:34 Кроличья лапка, подкова в перчатке и прием "Слепая удача" помогли Добрый продержаться ещё немного.
02:34 Добрый, вспомнив слова своего сэнсея, из последних сил применил прием "Сокрушающий удар".
02:34 Добрый, пораскинув мозгами по земле, сообразил, что его выручат или прием "Дикая удача" или вмешательство Мусорщика.
02:34 Добрый сам не поняв зачем, применил прием "Усиленные удары".
02:34 Первый раз играю расстроился, но расстроенный Добрый разбежавшись вломил грубый колющий удар тыльной стороной лезвия ножа в корпус пробив броню. -194 [1198/2932]
02:34 Первый раз играю расстроился, и в этот миг храбрый Добрый проснувшись вломил наглый колющий удар тыльной стороной лезвия ножа в кадык. -2104 [0/2932]
02:34 Первый раз играю пошатнулся, а хитрый Добрый пошатнувшись влепил красивый колющий удар лезвием ножа в пах. -3069 [0/2932]
02:34 Первый раз играю погиб.
02:34 Добрый утратил здоровье от "Оледенение". -56 [344/4480]
02:34 Закончилось действие эффекта "Усиленные удары" для Добрый.
02:34 Первый раз играю нарисовав вокруг себя несколько рун, призвал заклятье "Оледенение: Разбить!" на Добрый. -697 [0/4480]
Бой закончен, победа за Добрый.

Тут вообще интересно: связка КРИТОМ -194 [1198/2932]
потом КРИТ -2104 [0/2932]
и дальше обычный удар -3069 [0/2932]
а это я его убил после смерти? "Оледенение: Разбить!" на Добрый. -697 [0/4480]

При этом прошу обратить внимание: Защита от урона: 1615 (75%) и маг барьер поглощает 1800 урона
  Eva [10]     (18.07.2016 12:35)
Приёмы на хилл (конкретно у меня тепло жизни) при очень маленьком количестве духа должны лечить в полную силу, тратя остатки духа, а не только на тот дух, что остался.

Кстати, все хиллы (будь то спасение, тепло жизни или свиток на +600 хп) тратят намного меньше духа, чем должны. А должны тратить 10 духа на восстановление 100% хитпоинтов.
  Повелитель Багов [8] (18.07.16 21:23): Исправлено.
  Nautika [8]     (18.07.2016 12:36)
Ставка на опережение !!!!!
http://likebk.com/logs.php?log=592353 на 3 странице видно как я использую прием ,но он не забирает активные приемы противника
http://likebk.com/logs.php?log=640485 Еще один бой , где прием не работает
http://likebk.com/logs.php?log=640994
  Евген [9]     (18.07.2016 12:38)
Хлебнуть крови всегда даёт силу +15, а должен быть рандом.
  Повелитель Багов [8] (18.07.16 21:24): Исправлено.
  Vympel [10]     (18.07.2016 12:39)
1.Починить туманку,чтоб работала всегда а не 1 раз из 10
2.Починить магам воды переохлаждение не работает
3.Хил за один ход сколько угодно раз не варик..нужно размен хил.
4.Острая грань..кастует на 50..очень слоабо не знаю как правильно рассчитывается урон..но урон ее был всегда вышел чем оледенение
  Первый раз играю [11]     (18.07.2016 12:59)
Туманку не просто что бы работала, а что бы урон был противника по себе. А тут походу он бьет мфами мага по себе
00:03 Добрый кашлянул, и в ту же секунду смелый Добрый опрометчиво саданул грубый колющий удар тыльной стороной лезвия ножа в корпус пробив броню. -105 [1196/3080]
00:03 Добрый осмотрелся, и в ту же секунду неустрашимый Добрый хихикая саданул красивый колющий удар ножом в нос пробив броню. -104 [1092/3080]
00:03 Добрый чесал яйца, и тут непобедимый Добрый беспричинно влепил грубый колющий удар лезвием ножа в сердце пробив броню. -102 [990/3080]

Тоисть других артов по 500-600 а себя по 100? )))
  Overdozzed [11]     (18.07.2016 13:00)
4.Острая грань..кастует на 50..очень слоабо не знаю как правильно рассчитывается урон..но урон ее был всегда вышел чем оледенение

просто она не скалируется от уровня как например у каменного удара, поэтому на младших уровнях она сильная, на старших становится безполезной. Думаю лучше всего её скалировать как каменный удар.
  Повелитель Багов [8] (18.07.16 13:05): Все зависит от уровня цели, базовый урон Острой грани 160-170. Из этого вычитается защита от урона цели.
  Митяй-СПБ [10]     (18.07.2016 13:02)
Ещё спасение не работает когда маг убивает
Страницы: 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132

Вы не можете оставлять ответы в этом топике