Admin [10] (14.05.2016 21:36)
Данная тема предназначена исключительно для ваших предложений и пожеланий!  MусорщиК [11] (03.05.2017 18:44)
В большом БК данная функция влияла ток чуточку на крит того что на те надето, а что если нам расширить функцию зодиака?
https://screenshare.ru/gVujhW6k
 MусорщиК [11] (03.05.2017 18:46)
Комментарий удален, Архивариус  MусорщиК [11] (03.05.2017 18:50)
Кстати старые паловские значки мож всем надоели давно, не желаете ли поменять их? ) за одно и яснее людям станет ) а то у нас тут все палы с белым крестом!
https://screenshare.ru/4oubDMIt  Fail Away [12] (07.05.2017 22:25)
Как-то можно разнообразить турнир, как пример добавить туда старые добрые екр комплекты голда, темной стали, забвения и тд., и раз в 30 мин гос тур, затем через 30 минут екр тур)  MусорщиК [11] (09.05.2017 08:25)
ПРЕДЛОЖЕНИЕ ПО МАГА ВСЕХ ШКОЛ!
Отныне маги имеют минимальные и максимальные статы для использование Магии стихий, некоторая мульти классовость магии станет не Доступной!
Маги используют свои приемы в зависимости от прокачанных стихий: Огня, Воды, Воздуха и Земли; также дополнительных умений: серой магии, магии Света или Черной.
Бонус полного ювелирного комплекта из Березки для 8го - 12го уровней дает возможность использовать в бою заклятие уровнем старше вашего
Теперь МАГИ с выносливостью более 50 будут пропадать Магические приемы. Также если Вы используете несколько школ магии стихий, то есть мульти маг, то у Вас появятся штрафы в виде -50% урона магии. Например вы в основе маг Воды, но поставили себе прием в дополнение от школы огня, то при использовании приема школы огня Ваш урон вместо полного каста начнет проходить в половину. Было 500, станет 250, данный закон не подчиняется только магии Серой, Темной, Светлой!
ШКОЛА ОГНЯ
Вспышка
Расход маны: (Зависит от уровня)
Задержка: 5
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией огня: (Зависит от уровня, количество умений = уровню игрока)
• Интеллект: (Зависит от уровня)
• Уровень: 8Мгновенно наносит цели ** урона огнем. Урон увеличен на 5% за каждую Цель Огня присутствующую на жертвеУрон ослабевает если кастующий находится под действием Шока.
Пожирающее пламя
Расход маны: (Зависит от уровня)
Задержка: 3
•Прием тратит ход
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией огня: (Зависит от уровня, количество умений = уровню игрока)
• Интеллект: (Зависит от уровня)
• Уровень: 6Наносит цели ** урона огнем за пять ходов
,Урон ослабевает если кастующий находится под действием Шока.
Пожирающее пламя
Расход маны: (Зависит от уровня)
Задержка: 3
•Прием тратит ход
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией огня: (Зависит от уровня, количество умений = уровню игрока)
• Интеллект: (Зависит от уровня)
• Уровень: 6
Наносит цели ** урона огнем за пять ходов
Урон ослабевает если кастующий находится под действием Шока.
Испепеление
Расход маны: (Зависит от уровня)
•Прием тратит ход
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией огня: (Зависит от уровня, количество умений = уровню игрока)
• Интеллект: (Зависит от уровня)
• Уровень: 4
Наносит цели ** урона огнем
Урон ослабевает если кастующий находится под действием Шока
Испепеление
Расход маны: (Зависит от уровня)
•Прием тратит ход
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией огня: (Зависит от уровня, количество умений = уровню игрока)
• Интеллект: (Зависит от уровня)
• Уровень: 4
Наносит цели ** урона огнем
Урон ослабевает если кастующий находится под действием Шока
Цель Огня
Сила духа: 0,5
Расход маны: 20
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией огня: 7
• Интеллект: 40
• Уровень: 7
Уменьшает сопротивляемость воздействию Магии Огня.
Можно применить на одну цель до 5 раз
Знак Огня
Сила духа: 1
Расход маны: 80
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией огня: 2
• Интеллект: 25
• Уровень: 4
Маг получает ** мф. мощности магии стихий и **% защиты от магии воздуха. Заклинание требует 8 маны каждый ход.
Огненное Покровительство
Расход маны: (Зависит от уровня)
Задержка: 10
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией огня: (Зависит от уровня, количество умений = уровню игрока)
• Интеллект: 40 (Зависит от уровня)
• Уровень: 7
Защищает цель щитом впитывающим 100 ед. (с каждым уровнем больше) любого урона в течении трёх ходов, при ударе по нему противник получает эквивалентные повреждения огнём.
Этот приём не подвержен действию Шока.
Пылающая смерть
Расход маны: 83
Задержка: 10
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией огня: 7
• Интеллект: 40
• Уровень: 7
Высвобождает энергию вашего заклятия Пожирающее Пламя на цели, если её уровень жизни менее 33%. Цель получает 125% оставшегося урона Пожирающего пламени
Урон ослабевает если кастующий находится под действием Шока.
Ярость Преисподней
Расход маны: 100
Задержка: 5
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией огня: 7
• Интеллект: 40
• Уровень: 7
Высвобождает энергию вашего заклятия Пожирающее Пламя на цели.
Противник напротив получает 130% урона Пожирающего Пламени магией Огня и снижает эффективность лечения на 20% на 3 хода. Урон ослабевает если кастующий находится под действием Шока.
Скрытое пламя
Расход маны: 83
Задержка: 3
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией огня: 8
• Интеллект: 50
• Уровень: 8
Если уровень вашей жизни ниже 33%, то при использовании убирает текущие задержки на заклинаниях школы Огня.
Один раз за бой.
Жертва Огню
5
Расход маны: 5
Задержка: 5
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией огня: 7
• Интеллект: 40
• Уровень: 7
Вы теряете 10%HP, но восстанавливаете 20% маны.
На данный приём бонусы увеличивающие эффективность восстановления не действуют.
Огненный щит
Расход маны: 130
Задержка: 10
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией огня: 8
• Интеллект: 50
• Уровень: 8
Вы получаете на 50% меньше урона 2 последующих размена, полученный физический урон восстанавливает вашу ману.
Общая задержка с приемом Белоснежный покров. На данный приём бонусы увеличивающие эффективность восстановления не действуют.
Язык Пламени
Расход маны: (Зависит от уровня)
Задержка: 3
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией огня: 8 (с каждым уровнем больше)
• Интеллект: 50 (с каждым уровнем больше)
• Уровень: 8
Наносит цели 3% урона магией Огня от её максимального уровня жизни. И ещё +2% за каждый уровень Цели Огня.
Урон ослабевает если кастующий находится под действием Шока.
Разогрев
Расход маны: 25
Задержка: 5
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией огня: 7
• Интеллект: 40
• Уровень: 7
Ваше следующее огненное заклинание получит «уровень х 10» мф. мощности Магии Огня.
Этот прием не подвержен действию шока.
Пылающий Ужас
Расход маны: 100
Задержка: 10
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией огня: 7
• Интеллект: 40
• Уровень: 7
Высвобождает энергию вашего заклятия Пожирающее Пламя на цели.
Цель получает ? единиц урона огнем и не может использовать приемы или набирать очки тактики 2 хода.
Урон ослабевает если кастующий находится под действием Шока.
Пылающий Ужас
Расход маны: 100
Задержка: 10
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией огня: 7
• Интеллект: 40
• Уровень: 7
Высвобождает энергию вашего заклятия Пожирающее Пламя на цели.
Цель получает ? единиц урона огнем и не может использовать приемы или набирать очки тактики 2 хода.
Урон ослабевает если кастующий находится под действием Шока.
ШКОЛА ВОДЫ
Отравление
Расход маны: (Зависит от уровня)
Задержка: 3
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией воды: (Зависит от уровня, количество умений = уровню игрока)
• Интеллект: (Зависит от уровня)
• Уровень: 6
Наносит цели ** урона ядом за десять ходов. Заклинание требует ману каждый ход
Урон ослабевает если кастующий находится под действием Шока.
Оледенение
Расход маны: (Зависит от уровня)
•Прием тратит ход
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией воды: (Зависит от уровня, количество умений = уровню игрока)
• Интеллект: (Зависит от уровня)
• Уровень: 4
Мгновенно наносит цели ** урона холодом и еще ** за четыре хода
Урон ослабевает если кастующий находится под действием Шока. Оледенение
Расход маны: (Зависит от уровня)
•Прием тратит ход
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией воды: (Зависит от уровня, количество умений = уровню игрока)
• Интеллект: (Зависит от уровня)
• Уровень: 4
Мгновенно наносит цели ** урона холодом и еще ** за четыре хода
Урон ослабевает если кастующий находится под действием Шока.
Цель Воды
Сила духа: 0,5
Расход маны: 20
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией воды: 7
• Интеллект: 40
• Уровень: 7
Уменьшает сопротивляемость воздействию Магии Воды.
Можно применить на одну цель до 5 раз
Ядовитое облако
Расход маны: (Зависит от уровня)
Задержка: 10
•Прием тратит ход
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией воды: (Зависит от уровня, количество умений = уровню игрока)
• Интеллект: (Зависит от уровня)
• Уровень: 8
Наносит 3-5 целям ** урона ядом за 5 ходов
Урон ослабевает если кастующий находится под действием Шока.
Данный прием доступен только до [11] уровня включительно.
Ядовитый Пузырь
Расход маны: 200
Задержка: 10
•Прием тратит ход
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией воды: 12
• Интеллект: 125
• Уровень: 12
Наносит 1 цели ** урона ядом каждый ход в течении пяти ходов в случае попадания по нему Острой Грани он лопнет отравив двух случайных противников.
Урон ослабевает если кастующий находится под действием Шока.
Данный прием доступен только на [12] уровне.
Знак Воды
Сила духа: 1
Расход маны: 80
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией воды: 2
• Интеллект: 25
• Уровень: 4
Вы получаете ** мф. против мощности крит. удара и **% защиты от магии земли. Заклинание требует 8 маны каждый ход. Знак Воды
Сила духа: 1
Расход маны: 80
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией воды: 2
• Интеллект: 25
• Уровень: 4
Вы получаете ** мф. против мощности крит. удара и **% защиты от магии земли. Заклинание требует 8 маны каждый ход.
Водная Преграда
Расход маны: (Зависит от уровня)
Задержка: 10
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией воды: (Зависит от уровня, количество умений = уровню игрока)
• Интеллект: (Зависит от уровня)
• Уровень: 7
Защищает цель щитом впитывающим 100 ед. (с каждым уровнем больше) любого урона в течении двух ходов, если щит не удалось разбить, он обновляет свою ёмкость.
Этот приём не подвержен действию Шока.
Иней
Расход маны: (Зависит от уровня)
Задержка: 5
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией воды: (Зависит от уровня, количество умений = уровню игрока)
• Интеллект: (Зависит от уровня)
• Уровень: 7
Маг получает на 25% меньше урона, атакующий получает уязвимость к урону магией воды (с 8го уровня) и маг получает защиту от этого вида урона (с 9го уровня) 4 последующих размена
Кристаллизация
Расход маны: 240
Задержка: 5
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией воды: 8
• Интеллект: 50
• Уровень: 8
Мгновенно наносит цели урон равный уровню силы цели, но не более чем 90.
Снижает силу и ловкость цели на 20 на три хода.
Урон ослабевает если кастующий находится под действием Шока.
Хватка Льда
Расход маны: 90
Задержка: 10
Начальная задержка: 5
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией воды: 7
• Интеллект: 40
• Уровень: 7
Через 2 хода цель теряет возможность использовать приемы или набирать очки тактики на 3 хода.
Работает только на целях, поврежденных оледенением
Жертва Воде
5
Расход маны: 5
Задержка: 10
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией воды: 7
• Интеллект: 40
• Уровень: 7
Маг теряет 10% жизни за 5 ходов, но цена всех заклятий снижена на 50%
Духи Льда
4
Сила духа: 5
Расход маны: 5
Задержка: 10
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией воды: 8
• Интеллект: 50
• Уровень: 8
На три хода увеличивает мф. мощности Магии Воды на 15. Часть вашего прямого урона магией воды восстанавливает вам ману, но не более "уровень х50" за каст. На данный приём бонусы увеличивающие эффективность восстановления не действуют.
Оледенение: Разбить!
Расход маны: 180
Задержка: 5
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией воды: 7
• Интеллект: 40
• Уровень: 7
Наносит текущей цели подверженной Оледенению *** урона магией воды. Урон увеличен на 50% за каждый уровень оледенения, если уровень жизни цели ниже 33%
Урон ослабевает если кастующий находится под действием Шока.
Острая грань
Расход маны: 114
Задержка: 3
• Прием тратит ход
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией воды: 7
• Интеллект: 40
• Уровень: 7
Наносит цели *** ед. урона магией воды
Урон ослабевает если кастующий находится под действием Шока.
Ледяное сердце
Расход маны: 117
Задержка: 10
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией воды: 8
• Интеллект: 50
• Уровень: 8
При использовании убирает текущие задержки на атакующие заклинаниях школы Воды.
Каждое следующее использование приема требует в два раза больше маны.
Этот прием не подвержен действию шока.
Чистота Воды
Расход маны: 110
Задержка: 5
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией воды: 8
• Интеллект: 50
• Уровень: 8
Снимает один негативный эффект магии, проклятия или отравления.
Переохлаждение
1
Расход маны: 24
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией воды: 9
• Интеллект: 75
• Уровень: 9
Уменьшает эффекты лечения на цели на 15% и урон цели на 3% на 5 ходов. Можно применить на одну цель до 3 раз.
ШКОЛА ВОЗДУХА
Молния
Расход маны: (Зависит от уровня)
•Прием тратит ход
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией Воздуха: (Зависит от уровня, количество умений = уровню игрока)
• Интеллект: (Зависит от уровня)
• Уровень: 4
Наносит цели ** урона электричеством. Урон ослабевает если кастующий находится под действием Шока.
Цепь Молний
Расход маны: (Зависит от уровня)
Задержка: 3
•Прием тратит ход
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией Воздуха: (Зависит от уровня, количество умений = уровню игрока)
• Интеллект: (Зависит от уровня)
• Уровень: 6
Наносит 2-5 целям ** урона электричеством. Урон ослабевает если кастующий находится под действием Шока.
Данный прием доступен только до [11] уровня включительно.
Штормовая Тюрьма
Расход маны: 164
Задержка:6
• Прием тратит ход
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией Воздуха: 12
• Интеллект: 125
• Уровень: 12
При нанесении целью физического либо магического урона наносит ей 1% от максимального уровня жизни урона электричеством (учитываются усиления кастующего и защита цели), кроме того накладывает ослабленную Цель Воздуха на противника. Урон ослабевает если кастующий находится под действием Шока.
Данный прием доступен только на [12] уровне.
Касание Грозы
Расход маны: 79
Задержка:3
• Прием тратит ход
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией Воздуха: 12
• Интеллект: 125
• Уровень: 12
Наносит цели ** урона электричеством. Урон ослабевает если кастующий находится под действием Шока.
Данный прием доступен только на [12] уровне.
Живая Искра
Расход маны: 150
Задержка:10
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией Воздуха: 12
• Интеллект: 125
• Уровень: 12
Наносит цели ** урона электричеством в течении 7 ходов. Дополнительно может вылететь ещё одна Живая Искра которая летит в противника напротив с 20% шансом, при наличии эффекта Штормовой Тюрьмы на нём, Штормовая Тюрьма при этом спадает. Урон ослабевает если кастующий находится под действием Шока.
Данный прием доступен только на [12] уровне.
Знак Воздуха
Сила духа: 1
Расход маны: 80
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией Воздуха: 2
• Интеллект: 25
• Уровень: 4
Маг получает 8 маны каждый ход и 0% защиты от магии воды. Стоимость всех заклинаний снижена на 3%.
Цель Воздуха
Сила духа: 0,5
Расход маны: 20
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией Воздуха: 7
• Интеллект: 40
• Уровень: 7
Уменьшает сопротивляемость воздействию Магии Воздуха.
Можно применить на одну цель до 5 раз
Энергокупол
Расход маны: (Зависит от уровня)
Задержка: 10
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией воздуха: 7 (с каждым уровнем больше)
• Интеллект: 40 (с каждым уровнем больше)
• Уровень: 7
Защищает цель энергетическим щитом впитывающим от 50 до 50 ед. (с каждым уровнем больше) любого урона в течении двух ходов, щит может разделиться и укрыть до двух союзников при получении урона, но энергетика идёт вразнос, возможно замыкание и преждевременное отключение поля.
Этот приём не подвержен действию Шока.
Энергокупол
Расход маны: (Зависит от уровня)
Задержка: 10
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией воздуха: 7 (с каждым уровнем больше)
• Интеллект: 40 (с каждым уровнем больше)
• Уровень: 7
Защищает цель энергетическим щитом впитывающим от 50 до 50 ед. (с каждым уровнем больше) любого урона в течении двух ходов, щит может разделиться и укрыть до двух союзников при получении урона, но энергетика идёт вразнос, возможно замыкание и преждевременное отключение поля.
Этот приём не подвержен действию Шока.
Искры
Расход маны: (Зависит от уровня)
Задержка: 16
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией Воздуха: (Зависит от уровня, количество умений = уровню игрока)
• Интеллект: (Зависит от уровня)
• Уровень: 8
Наносит 1-7 целям ** урона электричеством. Урон ослабевает если кастующий находится под действием Шока.
Данный прием доступен только до [11] уровня включительно.
Туманный образ
1
Расход маны: 160
Задержка: 6
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией Воздуха: 7
• Интеллект: 20
• Уровень: 7
Следующее попадание по вам будет отражено в случайную цель.
Прием не подвержен действию шока (ПРИЕМ УРОВЕНЬ УЖЕ НЕ ТРЕБУЕТ)
Данный прием теперь без Уровня
Жертва Воздуху
5
Расход маны: 7
Задержка:10
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией Воздуха: 7
• Интеллект: 40
• Уровень: 7
Маг получает 25 мф. мощности магии Воздуха на 4 хода.
Скорость Молнии
Сила духа: 4
Расход маны: 62
Задержка:10
Начальная задержка: 5
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией Воздуха: 8
• Интеллект: 50
• Уровень: 8
Любой следующий прием не тратит хода.
Искра
Сила духа: 4
Расход маны: 62
Задержка:10
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией Воздуха: 8
• Интеллект: 50
• Уровень: 8
Мгновенно наносит враждебной цели 1-?? урона воздухом или исцеляет дружественную, но не более чем "уровень х20" HP. На данный приём бонусы увеличивающие эффективность восстановления не действуют. Урон ослабевает если кастующий находится под действием Шока.
Воздушный щит
Расход маны: 127
Задержка:12
• Прием тратит ход
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией Воздуха: 9
• Интеллект: 60
• Уровень: 9
Создаёт воздушный кокон вокруг мага, способный поглотить 1-??? ед. урона.
Этот приём не подвержен действию шока.
Энергия Воздуха
1
Сила духа: 3
Задержка:10
• Прием тратит ход
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией Воздуха: 11
• Интеллект: 40
• Уровень: 7
Восстанавливает цели 1 - 10% маны за каждый ход работы заклинания. Заклинание прекращает действие при использовании любого другого заклинания или через 5 ходов. На данный приём бонусы увеличивающие эффективность восстановления не действуют.
Статика
Сила духа: 1
Расход маны: 74
Задержка: 3
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией Воздуха: 7
• Интеллект: 40
• Уровень: 7
Молния, Цепь Молний, Искра, Искры, и удары по Воздушному Щиту будут заражать цель, увеличивая получаемый от магии Воздуха урон на 1%. Маг может воспользоваться наколенными зарядами
Заряд: Поражение
1
Задержка:3
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией Воздуха: 7
• Интеллект: 40
• Уровень: 7
Наносит цели 1-3% урона магией Воздуха от ее максимального и текущего уровня жизни за каждый уровень Заряда. Заклинание не может нанести более ??? ед. урона.
Заряд: Собрать
1
Задержка:3
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией Воздуха: 7
• Интеллект: 40
• Уровень: 7
Восстанавливает 9 маны за каждый уровень Заряда на цели и снимает с мага один негативный магический эффект. На данный приём бонусы увеличивающие эффективность восстановления не действуют.
Заряд: Шок
1
Задержка:3
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией Воздуха: 7
• Интеллект: 40
• Уровень: 7
Шокирует противника, лишая его возможности использовать последний примененный прием на количество ходов, равное уровню заряда, и рассеивает один позитивный магический эффект
ШКОЛА ЗЕМЛИ
Гравитация
Расход маны: (Зависит от уровня)
Задержка: 3
•Прием тратит ход
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией Земли: (Зависит от уровня, количество умений = уровню игрока)
• Интеллект: (Зависит от уровня)
• Уровень: 7
Наносит цели 10% урона магией Земли от ее текущего уровня жизни. Заклинание не может нанести более 170 ед. урона.
Урон ослабевает если кастующий находится под действием Шока.
Метеорит
Расход маны: (Зависит от уровня)
Задержка: 3
•Прием тратит ход
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией Земли: (Зависит от уровня, количество умений = уровню игрока)
• Интеллект: (Зависит от уровня)
• Уровень: 6
Наносит цели ** урона через три хода
Урон ослабевает если кастующий находится под действием Шока.
Цель Земли
Сила духа: 0,5
Расход маны: 20
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией Земли: 7
• Интеллект: 40
• Уровень: 7
Уменьшает сопротивляемость воздействию Магии Земли.
Можно применить на одну цель до 5 раз
Знак Земли
Сила духа: 1
Расход маны: 80
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией Земли: 1
• Интеллект: 25
• Уровень: 4
Маг получает +* брони и *% защиты от магии огня. Заклинание требует 8 маны каждый ходЗнак Земли
Сила духа: 1
Расход маны: 80
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией Земли: 1
• Интеллект: 25
• Уровень: 4
Маг получает +* брони и *% защиты от магии огня. Заклинание требует 8 маны каждый ход
Каменный дождь
Расход маны: (Зависит от уровня)
•Прием тратит ход
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией Земли: (Зависит от уровня, количество умений = уровню игрока)
• Интеллект: (Зависит от уровня)
• Уровень: 5
Наносит 8 целям ** урона магией земли
Урон ослабевает если кастующий находится под действием Шока.
Данный прием доступен только до [11] уровня включительно. Каменный дождь
Расход маны: (Зависит от уровня)
•Прием тратит ход
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией Земли: (Зависит от уровня, количество умений = уровню игрока)
• Интеллект: (Зависит от уровня)
• Уровень: 5
Наносит 8 целям ** урона магией земли
Урон ослабевает если кастующий находится под действием Шока.
Данный прием доступен только до [11] уровня включительно.
Объятия Земли
Расход маны: (Зависит от уровня)
Задержка: 10
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией земли: (Зависит от уровня, количество умений = уровню игрока)
• Интеллект: (Зависит от уровня)
• Уровень: 7
Защищает цель от 120 ед. (с каждым уровнем больше) любого урона через пять ходов.
Этот приём не подвержен действию Шока.
Каменный Удар
Расход маны: (Зависит от уровня)
• Прием тратит ход
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией Земли: 7
• Интеллект: 40 (c каждым уровнем больше)
• Уровень: 7
Наносит цели ** ед. урона магией Земли.
Атакует только одну цель
Урон ослабевает если кастующий находится под действием Шока.
Булыжник
Расход маны: (Зависит от уровня)
• Прием тратит ход
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией Земли: 7
• Интеллект: 40 (c каждым уровнем больше)
• Уровень: 7
Наносит цели ** ед. урона магией Земли.
Атакует только одну цель
Урон ослабевает если кастующий находится под действием Шока.
Жертва земле
5
Расход маны: 4
Задержка: 5
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией Земли: 7
• Интеллект: 40
• Уровень: 7
Вы восстанавливаете 3%HP и 3% маны, но не более чем "уровень х10". На данный приём бонусы увеличивающие эффективность восстановления не действуют
Коснуться земли
Расход маны: 21
Задержка: 5
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией Земли: 8
• Интеллект: 50
• Уровень: 8
Снимает один негативный эффект от магии или болезни и восстанавливает 3% маны. На данный приём бонусы увеличивающие эффективность восстановления не действуют.
Песчанный щит
Расход маны: 124
Задержка: 8
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией Земли: 8
• Интеллект: 50
• Уровень: 8
Вы получаете на 30% меньше урона от магии в течение 5 ходов.
Прием не подвержен действию шока.
Каменный щит
Расход маны: 124
Задержка: 7
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией Земли: 8
• Интеллект: 50
• Уровень: 8
Вы получаете на 95% меньше урона в этот размен
Прием не подвержен действию шока.
Призвать каменного стража
Расход маны: 166
Задержка: 20
• Прием тратит ход
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией Земли: 12
• Уровень: 8
Призывает в бой Каменного Стража для защиты мага.
Страж нуждается в 9 маны каждый ход.
Каменный цветок
1
Расход маны: (Зависит от уровня)
Задержка: 3
• Прием тратит ход
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией Земли: 8 (c каждым уровнем больше)
• Интеллект: 50 (c каждым уровнем больше)
• Уровень: 8
Цель получает ??? урона магией земли и лишается возможности использовать приемы 2 хода. Еще 1 цель получают ?? урона магией земли.
Урон ослабевает если кастующий находится под действием Шока.
Заземление: ноль
Расход маны: 11
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией Земли: 8
• Интеллект: 50
• Уровень: 8
Увеличивает весь урон по цели на 3% и уменьшает целебные эффекты на 7%. Требует 5 маны каждый ход. Разные виды Заземления замещают друг друга. Маг в состоянии поддерживать лишь одно Заземление. Требует 5 маны каждый ход. Применяется до 5 раз.
Прием не подвержен действию шока.
Заземление: плюс
Расход маны: 11
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией Земли: 8
• Интеллект: 50
• Уровень: 8
Исцеляет мага на 39HP за 10 ходов за счет жизни цели. Разные виды Заземления замещают друг друга. Маг в состоянии поддерживать лишь одно Заземление. Требует 5 маны каждый ход. Применяется до 5 раз.
Прием не подвержен действию шока.
Заземление: минус
Расход маны: 11
Минимальные требования:
• Мастерство владения стихией Земли: 8
• Интеллект: 50
• Уровень: 8
Цель теряет 79 маны за 10 ходов. Разные виды Заземления замещают друг друга. Маг в состоянии поддерживать лишь одно Заземление. Требует 1 маны каждый ход. Применяется до 5 раз.
Прием не подвержен действию шока.
ШКОЛА СЕРОЙ МАГИИ
Магический барьер
Расход маны: (Зависит от уровня)
Минимальные требования:
• Интеллект: (Зависит от уровня)
• Уровень: 4
Создает магический барьер вокруг мага, способный поглотить ** ед. урона, ценой ** ед. маны за каждую единицу урона. Барьер поглощает ** % урона.
Шанс нести критический удар по барьеру уменьшен на ** %
Этот прием не подвержен действию шока.
Магический пресс
Расход маны: 180
Задержка: 5
Минимальные требования:
• Интеллект: 60
• Мастерство владения серой магией: 3
• Уровень: 6
Наносит урон выбранному противнику серой магией в зависимости от толщины его брони. Не работает на противника без щита.
Магическое разрушение
Расход маны: ?? (зависит от показателя "интеллект")
• Прием тратит ход
Минимальные требования:
• Интеллект: 60
• Мастерство владения серой магией: 5
• Уровень: 9
Наносит противнику ?-? урона серой магией, силой вашего интелекта.
Магическое разрушение
Расход маны: ?? (зависит от показателя "интеллект")
• Прием тратит ход
Минимальные требования:
• Интеллект: 60
• Мастерство владения серой магией: 5
• Уровень: 9
Наносит противнику ?-? урона серой магией, силой вашего интелекта.
Магический пробой
Расход маны: 120
Задержка: 5
Минимальные требования:
• Интеллект: 60
• Мастерство владения серой магией: 3
• Уровень: 5
Наносит противнику от ? до ? урона серой магией каждый ход, в течении ? ходов. Магический пробой
Расход маны: 120
Задержка: 5
Минимальные требования:
• Интеллект: 60
• Мастерство владения серой магией: 3
• Уровень: 5
Наносит противнику от ? до ? урона серой магией каждый ход, в течении ? ходов.
Магический луч
Расход маны: 120
Задержка: 5
Минимальные требования:
• Интеллект: 60
• Мастерство владения серой магией: 3
• Уровень: 4
Наносит противнику от ? до ? урона серой магией. Магический луч
Расход маны: 120
Задержка: 5
Минимальные требования:
• Интеллект: 60
• Мастерство владения серой магией: 3
• Уровень: 4
Наносит противнику от ? до ? урона серой магией.
Магический взрыв
Расход маны: 180
Задержка: 5
Минимальные требования:
• Интеллект: 60
• Мастерство владения серой магией: 4
• Уровень: 7
Наносит ? противникам от ?? до ?? урона серой магией.
ШКОЛА СВЕТЛОЙ МАГИИ
Медитация
Сила духа: 2
Прием тратит ход
Минимальные требования:
• Интеллект: 40
• Уровень: 4Медитация
Сила духа: 2
Прием тратит ход
Минимальные требования:
• Интеллект: 40
• Уровень: 4
Очищение
Расход маны: 120
Задержка: (Зависит от уровня, количество умений = уровню игрока)
Минимальные требования:
• Интеллект: 60
• Мастерство владения магией Света: 3
• Макс. мастерство владения магией Тьмы: 0
• Уровень: 5
Снимает 1 негативный эффект магии, проклятья, болезни или отравления.
Эффективность приема зависит от количества умений светлой магии
Отражение ненависти
Расход маны: 220
Задержка: (Зависит от уровня, количество умений = уровню игрока)
Минимальные требования:
• Интеллект: 60
• Мастерство владения магией Света: 4
• Макс. мастерство владения магией Тьмы: 0
• Уровень: 7
Заклинания или удары нанесут не более половины урона, оставшуюся половину получит любой из противников, но не более * ед. урона и не более чем полученный урон. 3 заряда. Действует * ходов.
Эффективность приема зависит от количества умений светлой магии
Озарение
Сила духа: 3
Расход маны: 60
Задержка: (Зависит от уровня, количество умений = уровню игрока)
Минимальные требования:
• Интеллект: 60
• Мастерство владения магией Света: 5
• Макс. мастерство владения магией Тьмы: 0
• Уровень: 9
Увеличивает навык магии стихий. Применяется до 5 раз. Тратит * маны в ход.
Белоснежный покров
Расход маны: 120
Задержка: 10
Минимальные требования:
• Интеллект: 60
• Мастерство владения магией Света: 2
• Макс. мастерство владения магией Тьмы: 0
• Уровень: 4
Снижает весь урон полученный магом на *%, повышает эффективность лечения и восстановления магической энергии на *%, на 5 ходов.
Этот прием не подвержен действию шока.
Эффективность приема зависит от количества умений светлой магииБелоснежный покров
Расход маны: 120
Задержка: 10
Минимальные требования:
• Интеллект: 60
• Мастерство владения магией Света: 2
• Макс. мастерство владения магией Тьмы: 0
• Уровень: 4
Снижает весь урон полученный магом на *%, повышает эффективность лечения и восстановления магической энергии на *%, на 5 ходов.
Этот прием не подвержен действию шока.
Эффективность приема зависит от количества умений светлой магииБелоснежный покров
Расход маны: 120
Задержка: 10
Минимальные требования:
• Интеллект: 60
• Мастерство владения магией Света: 2
• Макс. мастерство владения магией Тьмы: 0
• Уровень: 4
Снижает весь урон полученный магом на *%, повышает эффективность лечения и восстановления магической энергии на *%, на 5 ходов.
Этот прием не подвержен действию шока.
Эффективность приема зависит от количества умений светлой магии
ШКОЛА ТЕМНОЙ МАГИИ
Поглощение
Сила духа: 1
Расход маны: 40
Задержка: 5
Минимальные требования:
• Интеллект: 40
• Уровень: 4
Вы поглощаете сущность павшего в бою, восстанавливая свои силы. Можно применить на одну цель лишь один раз. На данный приём бонусы увеличивающие эффективность восстановления не действуют.
Цепи Ужаса
Расход маны: 120
Задержка: 3
Минимальные требования:
• Интеллект: 60
• Мастерство владения магией Тьмы: 2
• Макс. мастерство владения магией Света: 0
• Уровень: 4
Ослабляет урон противника на *%, а эффективность лечения и восстановления магической энергии на ?%. Эффект складывается до 3-ех раз и длится 5 ходов, после чего противник становится невосприимчив к Цепям Ужаса на 11 ходов.
Эффективность приема зависит от количества умений темной магии
Цепи Ужаса
Расход маны: 120
Задержка: 3
Минимальные требования:
• Интеллект: 60
• Мастерство владения магией Тьмы: 2
• Макс. мастерство владения магией Света: 0
• Уровень: 4
Ослабляет урон противника на *%, а эффективность лечения и восстановления магической энергии на ?%. Эффект складывается до 3-ех раз и длится 5 ходов, после чего противник становится невосприимчив к Цепям Ужаса на 11 ходов.
Эффективность приема зависит от количества умений темной магии
Опустошение
Расход маны: 120
Задержка: 5
Минимальные требования:
• Интеллект: 60
• Мастерство владения магией Тьмы: 4
• Макс. мастерство владения магией Света: 0
• Уровень: 7
Сжигает у противника от * до * магической энергии и по 1 от всех тактик.
Цель получает защиту от данного приема на * ходов.
Эффективность приема зависит от количества умений темной магииОпустошение
Расход маны: 120
Задержка: 5
Минимальные требования:
• Интеллект: 60
• Мастерство владения магией Тьмы: 4
• Макс. мастерство владения магией Света: 0
• Уровень: 7
Сжигает у противника от * до * магической энергии и по 1 от всех тактик.
Цель получает защиту от данного приема на * ходов.
Эффективность приема зависит от количества умений темной магии
Тихие Страдания
Расход маны: 120
Задержка: 5
Начальная задержка: 5
Минимальные требования:
• Интеллект: 60
• Мастерство владения магией Тьмы: 5
• Макс. мастерство владения магией Света: 0
• Уровень: 9
Запрещает противнику использовать последний примененный прием и все приемы того же класса на 2 хода. Ослабляет его защиту проклятьем на *% на * ходов. Проклятье расходует ** магической энергии за каждый ход. Персонаж может поддерживать только одно такое проклятье
Эффективность приема зависит от количества умений темной магии
Забытье
Расход маны: 120
Задержка: 7
Начальная задержка: 5
Минимальные требования:
• Интеллект: 60
• Мастерство владения магией Тьмы: 3
• Макс. мастерство владения магией Света: 0
• Уровень: 5
Снимает один положительный эффект магии с противника.
Эффективность приема зависит от количества умений темной магии  Нионис [9] (14.05.2017 18:13)
может быть поднимали этот вопрос, но было бы приятно дополнительный чат ТОРГОВЛЯ иметь и отдельный чат боя....хотелось бы видеть что происходит только со мной  Яцына Павел [9] (17.05.2017 07:28)
прошу, примите волевое решение и уберите анимированные клан-значки! ОЧЕНЬ раздражает вечное КОПОШЕНИЕ на экране, отвлекает внимание туда где оно не требуется! это вообще зачем? колхозные представления о красоте и выпендреж  Segakraspan [11] (22.05.2017 21:39)
Прошу администрацию обратить внимание на очень быстрое обесценивание местной валюты "кредиты". Все практически продается и покупается с рук только за екры. Предлагают для повышения значимости кредитов ввести свитки, элики, временные усиления, вещи доступные только за кредиты, но конкурентные с екровыми аналогами, либо уникальные усиления дорогие и только за кредиты.  Michael Jordan [9] (27.05.2017 08:32)
плохо что слоты в берёзе только с 10 ур,я бы уже на 9 взял. не вижум смысла на них ограничения ставить :)  Наголо Оголений [10] (28.05.2017 16:16)
Здравствуйте товарищи, разработчики, программисты , художники, игроки и все-все кто здесь бывают. Вопрос , а точнее предложение следующего толка; предложение весьма трудоемкое по своей реализации, но зато не приоритетное. Не знаю кому его адресовать..художнику, или дизайнеру?Не исключено что придется подключить весь штат сотрудников проекта.
Дело не шуточное , у нас имеются два кольца которые визуально трудно различимы, т.е внешне идентичны,но имеют абсолютно разные модификаторы. Я имею ввиду кольцо Торговца и кольцо Наития. Трудно понять почему так получилось, предположим ювелир имел один рубин , а украшений дребовалось сделать пару и чтобы выйти из положения он перекрасил изумруд в красный цвет?А что ,заказчик был веник и не разбирался , а он сэкономил . А может это вовсе происки дельцов которые и живут тем что подделывают изделия не используя дорогие материалы.Я все таки надеюсь что одно из колец инкрустировано изумрудами, давайте выясним какое и вернем ему первозданный вид.
 coldwish [11] (31.05.2017 18:58)
http://likebk.com/logs.php?log=2459655&rnd=1
и это танки у ково ловки почти нет)) а попадают постоянно
уже писал про этот игровой момент админам .. эфекту нет) может щас обратят внимание. таких логов куча эаль что тут не сохраняютца долго логи. спс за ранее  Boom-Box [11] (09.06.2017 10:48)
Ув.Администрация,сделайте без артовыйе хаоты на 11 ур.играть не возможно,сколько знакомых ушло из игры по это причене,ну если даже не все арты,а часть,я в одном анологичном проекте выдел хаоты с допуском максимум 3 арта,если не хотите все убирать,сделайте хоть так  Я Барыга [10] (18.06.2017 16:39)
отключить вход в бездну для 12 лвл. а то че. в гору только 12 ходят.. а бездну все кто хочет. не честно. + цена пропусков поднимется  Титаниум [10] (16.07.2017 23:17)
Всем Привет.
Если есть возможность при продаже вешейв передачах, передаче в комиссионке даже оставлению вешей в обшаге, сделайте вкладки как в инвентаре. предметысвитки элики руныи прочее.
Спасибо  El Diablo [8] (17.07.2017 14:01)
1) Добавить Цитадель Хаоса
2) Добавить Парк
3) Добавить Профессии
4) Добавить Болото
5) Добавить Клановый Замок
На этом думаю, пока что хватит, Спасибо  El Diablo [8] (17.07.2017 14:35)
1) Цитадель Хаоса (ЦХ) - это двух этажное здание состоящая из 30 комнат на каждом этаже. В каждой комнате есть монстры. В 5, 10, 15, 20, 25, и 30 комнате есть Боссы. На втором этаже естественно сложнее, чем на первом. Бывает 2 раза в день - утром и днём. Есть временное ограничение. Если игрок погиб, то он выбывает. Можно ходить как одному, так и группой. Выпадают екр предметы (временные (на 2 дня)) которые можно продовать.
2) Парк - Это для более мелких (7, 8, 9 лвл). 11-12 комнат. После смерти можно продолжить поход. Можно ходить раз в час (закончил поход - ждёшь час, и по новой).
3) Профессии - существует 4 профессии: Вор, Маршал, Целитель и Наемник. Вор - может воровать предметы у обычных игроков (с помощью специального приёма). Маршал - как полиция, ловит Воров. Целитель - игрок который может лечить других игроков бесплатно. Наемник - нападает на обычных игроков. можно подумать, для чего это всё? Но нет. За выполнение своих обязанностей игроки получают определённый опыт.
4) Болото - квест, в который можно зайти только в Болотных Ботинках (которые продаются в госе). Там тоже подают различный временные предметы (такие же как и в ЦХ) которые тоже можно продавать. Поход возможен несколько раз в день.
5) Клановый Замок - Замок который захватывается кланами. После захвата, клан должен защищать свой Замок. Захват бывает раз в 2-3 дня. В Замок могут входить как люди клана которому принадлежит Замок, так и кланы-союзники.  Last Wish [11] (17.07.2017 19:13)
Добрый день. Предлагаю добавить кнопку "Собрать всё" в подземельях(постоянно на каждый ресурс щелкать очень напрягает + постоянно происходит перезагрузка) , либо хотя бы сделать поднятие дропа асинхронным.  Last Wish [11] (17.07.2017 19:40)
Так же предлагаю ввести боевые коэффициенты на неравные бои. Ни для кого не секрет, что на данный момент существует серьезные перевес в сторону тёмных, в связи с чем противостояния "Свет-Тьма" теряют свою актуальность и, самое главное, интерес. Поэтому предлагаю ввести так называемый "Боевой коэффициент", благодаря которому, например, сторона соперника, которая уступает по количеству игроков, будет получать усиление в 10% хп и 10% урона за каждую единицу, на которую она уступает.  Thoth [8] (20.07.2017 17:36)
обкастовался ты такой всем чем можно, решил сделать квест на 3 физических боя, а тут http://likebk.com/logs.php?log=5527429
тайм 3 минуты, чел зашел в бой и ушел в афк.
тут несколько вариантов. через 3 подряд пропущенных по тайму раунда персонаж автоматом умирает.
с каждым пропущенным по тайму ударом таймаут уменьшается (так сделано "много где")  Thoth [8] (20.07.2017 18:59)
смотрим в конец лога. оставалось 1 хп. я выставил удар и мне нужно было уходить.
я ушел, а когда вернулся
Бой закончен. Ничья. Всего вами нанесено урона: 1384 HP. Получено опыта: 713 (15%).
18:56 Внимание! Статус прошлого поединка: Ничья.
квест естественно не выполнен. как вы думаете, хочется мне продолжать играть в вашу игру тогда, когда хочется на*** рас***рить компьютер? |