Admin [10] (14.05.2016 21:36)
Данная тема предназначена исключительно для ваших предложений и пожеланий!  Thoth [8] (25.07.2017 23:25)
в игре напрочь не работает мф. мощи критического удара )) на 8 лв со 195 мощью крита и смэш мечом выдаются криты 200-365 по пещерным ботам с дикой удачей ))) (птп 1 этаж 7 лв боты)
тогда как должны быть около 700.
200 - это криты на уровне 6 лв с клевцом пробоин. 400 - это 7 лв с кристальным мечом. а у вас 200 в фулл мощи крита по пещерным ботам )
очень жаль тех людей, которые наивно играют критовиками.  Thoth [8] (26.07.2017 13:15)
http://likebk.com/logs.php?log=5884916&p=7&rnd=1 смотрим 7 страницу. я бью по чёрту, у которого 120 хп - 138 урона. у меня 103 силы, серьгьи на мощь и т.д. (скрин покажу). и на минуточку, пушка ацтеков +10!!!
может кто то объяснить, каким образом возможен такой урон? по идее я ударить должен по нему не менее, чем на 500!!!
https://pp.userapi.com/c639330/v639330063/36c45/p6xg8Gkx1BA.jpg
предложения? предлагаю поправить формулы на адекватные  Thoth [8] (26.07.2017 15:36)
Извиняюсь, проблема не в формулах. А в том, что удар был колющий. Хотя даже для колющего слабоват, но ладно.
Проблема в том, что я не могу знать, какие атаки использует то или иное оружие. Молоты колющие бывало использовали, но единицы. А оказалось, что у молота ацтеков еще и режущие есть, что делает его полезность еще более сомнительной.
Предлагаю дать информацию по типам урона, наносящим оружиями. Пусть и не в чистом виде (в процентах), а в общем, вроде: "редки", "часты", "ничтожно редки и т.п.  Thoth [8] (27.07.2017 09:29)
Сделать возможность нажатия кнопки в бою "Авто" по нажатию энтера.  Thoth [9] (27.07.2017 13:18)
В бездне служители глубин гораздо сильнее служителей бездны. Служители глубин используют магию слишком часто. СБ вообще не используют. Их если местами поменять - может и нормально будет.
И еще СГ иногда глючит. То отхиливается, то у него хп становится 999999. Баг какой-то в общем.  Thoth [9] (27.07.2017 14:35)
В инвентаре при подборе ресурсов они не группируются. Лежат вразброс, очень неудобно. Нужно сделать, чтобы предметы, которые складываются в пачки - складывались автоматом.
Либо добавить кнопку группировки всех пачек сразу (которая будет запускать группировку всех предметов во вкладке)  Thoth [9] (27.07.2017 14:41)
В пещерах сделать быструю клавишу для подбора дропа. Например клавиши 12345 - подбирают 1й 2й 3й 4й 5й лежащий на земле дроп. (достаточно только 1, т.к. после подбора фрейм обновляется)  Thoth [9] (28.07.2017 10:02)
Боссы в бездне имбалансные. Бой фулл 9лв http://likebk.com/logs.php?log=5994925&rnd=1
Простые мобы ваншотятся с запасом. Танк критует их. У мобов нет никаких шансов, но появляется один босс в самом начале и просто избивает.
09:53 Внимание! Вы создали предмет "Образец"x0
Нормальная игра в изломе должна быть начиная уже с 8 уровня. На 8 уровне игрок должен выносить хотя бы 5 образцов, иначе он не будет иметь стимула ходить в излом.
На 9лв больше - штук 7 минимум и до около 15.
А сейчас из-за того, что боты ваншотные, а боссы непобедимые, количество образцов зависит только от рандома.
Нужно либо пофиксить боссов. Сделать их силу нарастающей, начиная с чуть более слабого. Правда в этом случае 8уровни смогут проходить квест за жетоны ЛБК на убийства боссов.
Либо поднять мобов до уровня боссов (не сделать их силу = силе боссов, а чтобы было видно "вот моб, а вот босс". сейчас: "вот ничтожество, а вот непобедимый монстр"). Но тогда убрать вещи 9уровня, т.к. 9уровни не смогут на них нафармить (по 1-2 образца никто на эти вещи фармить не будет).
Либо сделать компромисс из этих 2х вариантов: поднять силу мобов начиная с силы = силе мобов бездны 1го этажа (или птп, там они слабее, но всё же сильнее тех, кто на старте в изломе), ослабить боссов до уровня силы = силе дарьяны корт из птп 2 этажа и т.д.  Thoth [9] (28.07.2017 10:09)
Бутерброды в инвентаре во вкладке "заклятья" нелогично смотрится.
Перенести бутерброды во вкладку "эликсиры" - по крайней мере эта вкладка содержит всё то, что перс засовывает себе в рот -_-  Thoth [9] (28.07.2017 14:50)
"Вы опустили бутылку в фонтан и наполнили её..."
А какой эликсир я получил - не известно. Нужно добавить в системные сообщения сообщение о полученном эликсире.  Thoth [9] (29.07.2017 18:04)
Сделать, чтобы кнопка "снять всё" не снимала надетые сумки  Thoth [9] (30.07.2017 01:06)
Небесный щит вроде как должен иметь +30 хп, а их нет.
Перчатки стылого касания не работают, т.е. не бьют магией.  Thoth [9] (31.07.2017 11:48)
Если в бездне СГ забивают магией, то в катакомбах они вообще магией не бьют. Сделать, чтобы били, но желательно не так, как в бездне ))  Thoth [9] (31.07.2017 17:47)
В ремонтной мастерской сделать сортировку предметов. Показывать сначала самые поломанные. (k = текущая прочка/макс.прочка. все вещи отсортировать по k от наибольшего к меньшему сверху вниз)  Thoth [9] (01.08.2017 09:27)
В подземельях в сундуках могут быть ловушки. В выбоинах (в бездне например) тоже могут быть ловушки. Но при этом обнаружение ловушки в сундуке является открытием сундука, т.е. после ловушки в нём уже ничего быть не может. А в выбоине даже после ловушки можно что-то найти. Не совсем очевидная механика (и логика).
Нужно сделать, чтобы и там и там было одинаково.
 Thoth [9] (04.08.2017 10:08)
http://s011.radikal.ru/i316/1708/d3/61631943f70c.jpg задолбало уже в бездне умирать от этой фигни. 1й ход СГ бессмертен!! Доколе? И ещё каждый раунд почти проклятьем кидает.
Вы хоть блин ответте, читаете вы то, что я тут распинаюсь или нет!? Talha ibn Zubeyr [8] (05.08.2017 09:33)
Хотел бы увидеть новую версию переодевалки.  Thoth [10] (08.08.2017 23:10)
Доспех -Броня Титанов-
Цена: 59.49 екр.
Требуется минимальное:
• Уровень: 9
Свойства предмета:
• Сила: +15
• Мастерство владения топорами,секирами: +4
• Мф. критического удара (%): +80
• Мф. против критического удара (%): +40
• Мф. увертывания (%): +40
• Мф. против увертывания (%): +40
• Мф. мощности рубящего урона: +5
• Защита от урона: +75
• Защита от магии: +30
• Броня корпуса: 13-48
Armor of Revenge
Цена: 8.99 екр.
Требуется минимальное:
• Уровень: 9
Свойства предмета:
• Сила: +2
• Ловкость: +7
• Интуиция: +4
• Мастерство владения ножами,кинжалами: +2
• Мастерство владения топорами,секирами: +2
• Мастерство владения дубинами,молотами: +2
• Мастерство владения мечами: +2
• Уровень жизни (HP): +74
• Мф. критического удара (%): +60
• Мф. против критического удара (%): +65
• Мф. мощности крит. удара (%): +4
• Мф. увертывания (%): +75
• Мф. против увертывания (%): +50
• Защита от урона: +100
• Защита от магии: +100
• Броня корпуса: 14-46
во втором случае
-2 стата
-2 владения оружием
+74хп
-20 мф крита
+25 мф антикрита
+4мф мощи крита (правда он не работает все равно)
+35 мф уверта
+10 мф антиуверта
-5 мф рубки
+25 ЗОУ
+70 ЗОМ
и внимание +50.48 екра в кармане.
мне кажется, или доспех титанов того не стоит?
Другие доспехи надо сравнивать?  Thoth [10] (09.08.2017 11:08)
При использовании ключа в подземельях он исчезает. Т.о. если он отпирает двери, то пройти в них можно только однажды. Во-первых не понятно, куда при этом девается ключ. Во-вторых не понятно, почему отпёртая дверь потом опять запирается и нельзя в неё пройти повторно.
Например взял я в катакомбах ключ от распределительной. Прошел туда, умер от ловушки и вуаля, по верху я в катах уже пойти не могу. Да и мало ли что случается.
Сделать, либо чтобы ключи от дверей не расходовались при открытии двери, а исчезали после выхода из подземелья. Либо чтобы отпёртве двери не закрывались.  kipiw [10] (10.08.2017 08:54)
ХИП репутация ни где не отображается, так же как и текущее задание, просьба добавить в раздел Репутация, планируется ли какой нибудь значек в инфу по достижению определенного к-ва репы? |