 Zappad [11] (14.04.2017 20:47)
Уважаемая администрация! Введите уже опыт за отхил своей команды. Ни для кого не секрет, что в проекте вода наиболее сильный класс магов. На 11 уровне, всего четыре мага (не артовых, кто юзает все стихии) магов. В итоге, земля, огонь и воздух как классы почти не используются. Данная ситуация очень сильно сказывается на "играбельности" в проекте. Не скажу за остальные классы, но по огню, это приводит к тому, что при набитых 1000 урона на выходе получается 25000 опыта и весь игровой процесс сводится к попытке набить тактику на хил и не дать кастовать через себя. При этом, на те же 1000 хр я отхиливаю свою команду. Почему нельзя приравнять отхил к урону? Поставьте запрет у воды на каст "регенерация" на партнеров, усильте землю, по крайней мере появится разнообразие. Я не прошу кого-то фиксить, но блин, играть ради других, не имея возможности влиять на поединки своим уроном, это тоже как-то не спортивно.
P.S. Пересмотрите прием "Ледяное сердце" у магов воды, это совсем уже "читерство". Какой тогда смысл в шокере на них? Я могу только один раз! за бой! при меньше трети жизни! заюзать подобный прием.  Zappad [11] (14.04.2017 21:04)
Пример
http://likebk.com/logs.php?log=9952423&rnd=1
21:00:58 Бой закончен. Победа. Всего вами нанесено урона: 610 HP. Получено опыта: 12335 (233%).
При этом, команда выиграла, благодаря стандартной 1000 и более хила.  Fail Away [11] (14.04.2017 21:17)
Не против данной инициативы.
Ещё хотелось бы добавить что из магов тут 99% вода, и без всяких потерь в уроне эти наглые кастуны пользуются всеми благами, туманками, фантастическими разбиваниями, зверской защитой, режут статы и тд и тп, я тут недавно слышал от вас фразы что маг и должен быть сильнее в боях без хила так вот, 99% боёв в этой игре это хаоты и они проводятся без хила, сделайте уже выводы.  Sq [10] (14.04.2017 21:52)
И опыт за "утереть пот", "выжить", "хлебок крови", "второе дыхание", "воля к победе", ОК
Ты итак опыт получишь, если будешь правильно и вовремя хилить и выиграешь)  Fly [11] (14.04.2017 21:53)
фиксить воду. остальные стихии в балансе.
экспе за отхил+  Zappad [11] (14.04.2017 21:55)
Утереть пот, выжить, хлебок и т.д. Это приемы которые юзаются на СЕБЯ!!!!! Я говорю про отхил команды.  Армеец [11] (14.04.2017 21:55)
У магов высоких уровней слишком завышен параметр выносливость и как следствие количество hp, а также слишком сильная защита от урона. Не может крит в артах бить по магу - 5, - 10 НР.....  Zappad [11] (14.04.2017 22:04)
У магов высоких уровней слишком завышен параметр выносливость и как следствие количество hp, а также слишком сильная защита от урона. Не может крит в артах бить по магу - 5, - 10 НР.....
Согласен, только по мне ты бьешь сильнее, чем по воде, хотя вынос по 25. Я с тобой стараюсь не меняться, только под профилькой и со огн. щитом. И ты не забывай, что я один маг, который вообще с амулем от урона ходит. Если я его поменяю на лед. интеллект, то буду с размена улетать.  Mr Dumbledor [11] (14.04.2017 22:17)
Фикс воду согласен толька смысл от этого топика не будет создавали 1000+ раз такие топики связанноо с водой ничего не меняли
 Zappad [11] (14.04.2017 22:20)
Я НЕ ПРЕДЛАГАЮ ФИКСИТЬ ВОДУ!!!!!!!!!!!!!!!!11 |