 sterh [12] (07.11.2017 04:57)
Данный опус не претендует на истину в последней инстанции
Кого это НЕ заинтересует:
а)Вы любитель сидеть на каждом уровне до последнего (выкопав все что только можно, нафармив фулл, зарунив его и зачарив по самое не балуй, а потом уже идти рулить)
б)Донат обыкновенный в фулларте с "витухой"
в)Любитель своего класса ( пусть солью всем и всюду но буду маготанкокритовертом (привет Доберманофилду)
г)Чатовый вояка ( ничего не интересует в этой игре окромя смайликов "мурмяу, киса как дела , что покушала" или поливание помоями оппонентов круглосуточно
Кого возможно заинтересует данное повествование: Вы пришли на 11-й просто ходя во все бои подряд , не заморачиваясь пещерами, вложениями, турнирами, физами, и прочими локациями "4Фан"
Встал выбор, что рулит и возможно педалит на 11-м уровнях в современных реалиях.
Виды боев на 11-м
ЦП возня, довольно своеобразный способ прокачки, связанный с рисками продуть, получить калечку, но самое главное попасть в битву гигантов и на много часов выпасть из эфира, а так же красный приват, -100 в карму и тд
Пещеры, нудная, неприбыльная локация, дающая репу и копейки дропа. ( не берем в расчет фарм фуллартами прибыльных пещер на пробеле с пропусками в режиме нонстоп)
Призовые хаоты (аля приз), очень прибыльная и полезная вещь кроме 2-х минусов ( сложно в них попасть,особенно в выходные, может закончится битвой двух магов на час и более)
Хаоты, довольно однообразные бои 3 на 3 ( с очень своеобразным рандомом распределения)
бывают 3-х видов
а) обычный бой примерно одинаково одетых 6-х персонажей ( тут рулит рандом и фулл)
б) АРТ качается ( понятно кто рулит, бой заканчивается в секунды, в какой команде бы вы не находились Вам не повезло, либо продули, либо ничего не набив выиграли)
в) магхаот жутко унылое зрелище, где маги пинают друг друга по - 15, хиляются манятся и меряются баклажанами от рассвета до заката)
Вполне понятно , что адекватного недонатящего персонажа интересуют: призы, обычные хаоты и пещеры, рассмотрим кем можно выполнять эти задачи
1) Уворотный класс
преимущества: Может копать достаточно быстро и уверенно, проблемы с пещерами все решаемы
Руль в хаоте имеется при должных статах, зарунке , зачарке и отсутствия антикалассов
При всех равных, антикласом для уворотов маги, увороты неплохо пинают критов и танков своего обвеса, недостаток могут схватить -1000 и отпрыгаться
2) Танковый класс
Копает хорошо уверенно танк он и есть танк
В хаоте достаточно много набивает, минус только в том что является главным донором тактик для всех противников, так как его удары блокируются, парируются и от них уворочиваются с контрой, явных антиклассов не имеет , неожиданно погибнуть практически не может, с прямыми руками имеет шанс на жизнь
3)Криты ( класс явно не бюджетный, требующий артов, рун, чарок, обкаста, прямых рук и везения более чем все другие классы) в шмотках из березы без артов игрок 2-3 разменов ( можете на меня обижаться но практика показывает что именно так и происходит)
4) Маги
делятся на НЕДОМАГИ
а) НЕДО-Воздух. практически отсутствуют представители данной стихии на 11-м
причин этому не мало
атакующих кастов с малой задержкой всего 2
причем цепь молний не критует дополнительными уронами ( как впрочем и все массовые касты)
урон рандомный до безобразия, защита от урона и магии маленькая, добивающий прием слаб,
из плюсов только туманка в базе ( требущая аж 15 умелок для 9-го уровня каста), пофикшена зонами блока
б) НЕДО-Огонь. практически отсутствуют представители данной стихии на 11-м
причины в слабой добивалке ( пожирсмерть не наносит -1000 и более)
в слабых защитах от магии и урона, из плюсов хилл и маннахил в базе, безответка, но так как жертва огню требует всего 7 умелок, не критично
в) НЕДО-Земля. практически отсутствуют представители данной стихии на 11-м. Причина всего лишь две, ничего не могут сделать против МАГОВ и не решают бои как МАГИ
хотя плюсов вагон и маленькая тележка, я даже удивлен почему так мало земли на 11.
МАГИ - это Лыцали в сверкающих мантиях, единственные Робин-прямые руки проекта
Вода
что тут Вода
Плюсы Воды бешеная зашита от урона и магии и даже от критического удара ( при том же кол-ве маны что и у остальных)
Ужасающий по своей мощи и простоте добивающий прием, -3000, да легко
Безответка - имеется, стабильная, да еще и гадящая воякам
Достаточно мощный боевой каст, мощь легко разогнать, так как не надо заморачиваться мудростью и выносливостью
Простое получение жертвы огню ( ну эт у всех так, особенности ценовой политики артов)
Надежный основной Хилл прием и вполне себе приемлимый дополнительный хилл
Даже есть еще одна безответка и массовый каст ( чтоб не скучно было видать)
Шок прием, да пожалуста
Защита от шока, конечно
Из минусов мало боевых кастов с малой задержкой ( целый 1)
Разруливает бои, набивает в призах, не имеет антиклассов,может копать, но некогда, крушит все живое при наличии палки копалки 8-го уровня, маечки 10-го, амулетика 10 ну и сапоги по желанию ( супервода с туманкой, камнещитом, жертвой огню)
Думаю ни у кого из адекватных ( тех кто хочет рулить с минимум вложений, затрат времени и тактических премудростей и не заморачивается по поводу не хочу играть этим классом) не возникает сомнения кого надо одеть на 11-м уровне.
Всем спасибо, с уважением Сергей  Сеошник [10] (07.11.2017 05:17)
Земляной маг, в простых екровых вещах свое выбьет ) Сам был землей 9-й лвл. И в призовых и 3-3 выбивает 1-1,5 к, а то и больше. А это ХП среднестатистического игрока, ну не считаю танка. Своё выбьет в любом бою и с любым противником, зависим от команды.  Нафененый Фей [11] (07.11.2017 05:17)
Информативная статья, спасибо!  sterh [12] (07.11.2017 07:16)
еще один момент
урон от кастов тут режется призрочкой после обсчета урона что отличается от привычного
пример
у бота 13000 хитпоинтов
как нам привычно гравитация наносит урон 1300*мощь*(защита цели / подава) потом режется максимальной возможность каста
тут же сначала режется максимальная возможность каста а потом обсчитывается рон
на пальцах Грава наносит максимально 352 урона. если цель под призраком то нанесет максимально 88 урона и ни граммом больше  SuNCHaSeR [12] (07.11.2017 08:56)
=))) спасибо - поржал. зачёт. хорошая статейка =) Туко [12] (07.11.2017 11:54)
>привет Доберманофилду
присоединяюсь... Туко [12] (07.11.2017 12:11)
>Призовые хаоты (аля приз), очень прибыльная и полезная вещь кроме 2-х минусов ( сложно в них попасть
В выходные сложновато, но если потренироваться, то можно вполне влезать. А в будни, если клювом не щелкать, почти всегда можно влезть. Отбросьте свои мотыги и лопаты, копайте только задания и добро пожаловать в призы. Стабильная игра в призах принесет вам хороший доход в виде екр.
 sterh [12] (07.11.2017 15:35)
>Отбросьте свои мотыги и лопаты
стереотип каты-чарки-куча екров очень силен)))
по факту за 40тыр репы в катах склеено всего лишь пару троек и несколько двоек, а ходя в каты на 9-10 по два часа ковыряя ботов под обкастами с хилками и переодически сливаясь и того не принесут. каты имеет смысл если быстро и с павликом а не по два часа и без него  Термос [10] (07.11.2017 20:03)
Спасибо за статью, всегда таких не хватает нам новичкам!  MampiSwift [9] (08.11.2017 19:22)
Всегда нравился в БК маго-геймплей и жаль, что еще на офф проекте не открыл для себя мага воды, а бегал на ЦП в огне. Намного позднее воду тестил на клонеБК и поверил в нее, а после этой статьи, так сомнений нет вообще.  sterh [12] (08.11.2017 19:25)
PS:
если кого интересует, 11-й я прошел землей в бомжфулле
хорошо игралось в призах, неплохо в 3-3 ( если там не было АРТов и МАГов)  Гаткий [11] (12.11.2017 05:37)
Теория магов на 11 раскрыта не полностью
  TAHKu [12] (13.11.2017 13:48)
Землю не надо недооценивать, кастанул метеорит, гравитацию не в прищрачку, каменный цветок в мага напротив, каменный дождь и вот тебе уже база опыта почти для победы. А вообще если без вложений, то либо танк, либо вода, а когда много танков, то ножа одевать. SatanbbbE [12] (21.11.2017 03:28)
Проехал 11 на танке в говнообвесе поскорячку))и пещеру долбили и хаоты)не скажу что маг оптимален для прохождения)главное подход и не кривые руки)хотя дело то лично каждого...кому что ближе)  Космонавт [10] (27.11.2017 14:18)
Полгода назад танков было больше, сейчас одни вертуны, тяжко играть стало (Может у меня руки кривые) |